毒비샤의 나무
이면 전체에 뿌리내린 독의 나무. 인류가 탐내는 결정·수지·영과가 전부 이 나무에서 나오고, 나무의 주인들이 그걸 지키고 있다.
HUNTER × URBAN LEGEND · RECLAIMER SIM
현실의 뒷면에 독(毒)의 나무가 자란다.
그걸 캐는 클랜은 인류에 하나뿐이고, 캐면 캘수록 세계는 벌어진다.
Intro
신설동 유령 승강장 아래에 균열이 하나 있다. 넘어가면 현실의 뒷면, 이면(裏面)이다. 하늘 없는 검보라 어스름에 뒤집힌 서울이 지평선에 걸려 있고, 소리는 한 박자 늦게 죽는다.
"어젯밤, 승강장에서 뭘 봤는지. 네 입으로 말해 봐."
낮에는 건어물 회사 간판을 단 허름한 사무실에서 다 같이 떠들고, 밤에는 하늘 없는 세계로 내려간다. 이면을 파밍하는 클랜은 인류에 「리클레이머」 하나뿐이다. 당신은 오늘 그 문을 두드린 신참이다.
World
결정 한 줌이 도시 하나 값. 대신 계산서가 두 장 날아온다 — 한 장은 세계 앞으로, 한 장은 당신 몸 앞으로.
이면 전체에 뿌리내린 독의 나무. 인류가 탐내는 결정·수지·영과가 전부 이 나무에서 나오고, 나무의 주인들이 그걸 지키고 있다.
권능을 쓸수록, 오래 머물수록 몸이 이면에 물든다. 30이면 흰자에 잎맥이 돋고, 60부터는 "아는 노래"가 들린다. 100을 찍으면 못 돌아온다.
자원을 캐서 나를수록 균열은 벌어진다. 개도가 100%를 찍는 날, 뿌리에 있던 것이 이쪽으로 걸어 나온다.
여섯 옥좌의 군주들. 등급으로 잴 수 없는 재해라서 잡으러 가는 게 아니라 날씨처럼 피해 다닌다. 그래도 붙었다면, 목표는 생존이다.
개문(開門). 신설동역 유령 승강장 하부에서 첫 균열이 열렸다. 공식 발표는 "노후 지반 붕괴 사고".
1기 회수단 12명 투입, 9일 만에 전멸. 생존자는 구조대원 한세나 한 사람이었다.
간판은 「청호물산(주)」. 1층엔 진짜 건어물이 쌓여 있고, 그 아래에 리클레이머가 산다.
Deep Lore
태초에 뿌리가 스스로를 저었을 때, 불사의 감로와 맹독이 함께 흘러나와 두 그루의 나무가 되었다. 현실 쪽이 빛과 생명의 나무 암리타(甘露), 이면 쪽이 그림자와 죽음의 나무 비샤(劇毒)다. 생명과 죽음은 한 뿌리의 두 즙이고, 그 뿌리의 이름이 프랄라야(寂滅)다.
암리타의 힘은 이면에서 이물(異物)이고, 비샤의 힘은 현실에서 이물이다. 남의 영역에 서 있는 존재는 마모된다. 각성자의 마모가 곧 침식이고, 사도가 현실에 오래 못 머무는 이유도 같다.
존재는, 이름이 불리는 동안만 유지된다.
세계관 제2법칙. 아무도 이름을 불러주지 않으면 프랄라야의 적멸 속으로 풍화된다. 사도가 침입자를 쓸어버리지 않는 진짜 이유가 이거다. 인간은 위협이면서, 동시에 이름을 불러주는 유일한 존재니까. 침식으로 채도가 빠져나가는 사람을 붙드는 방법도 결국 하나뿐이다. 곁에서 이름을 불러주는 것.
이면은 층계가 아니라 동심 구조다. 균열로 들어서면 변두리고, 안으로 갈수록 프랄라야가 가까워진다. 옥좌는 열 개지만 주인이 앉아 있는 건 여섯뿐이다.
빈 옥좌 넷은 개문 전의 닫힌 세월 동안 이름을 불러줄 자가 없어서 망각으로 풍화된 자리다. 법칙이 불안정한 대신 자원은 노다지라, 리클레이머의 주력 파밍지이면서 사고도 제일 많이 나는 곳이다.
흰자위에 검은 잎맥이 스치듯 비친다. 미각이 무뎌진다 — 금자네 국밥이 종이 맛이 나기 시작하면, 그게 신호다.
프랄라야의 자장가가 환청으로 들린다. 분명 처음 듣는데 전부 "아는 노래"다. 감정의 채도가 빠지기 시작한다.
귀환 불가 판정. 드물게 비샤 쪽에 감응해 뒤틀리는데, 확인된 사례는 성가대의 세례자 하나뿐이다.
현실에 머무는 수밖에 없다. 하루 10씩, 약도 없다. 잠수가 주 1~2회에 1회 72시간 한계인 이유다.
균열이 벌어질 때 새어 나오는 수액에 닿은 사람 중 수만 명에 하나가 감응해서, 자기 삶의 결에 맞는 가지 하나에 접붙는다. 능력의 모양은 가지가 아니라 살아온 삶이 정한다. 구조대원의 왕관은 "누구도 잃지 않는다"는 맹세가 됐고, 낙방한 궁사의 승리는 "끝까지 간다"는 오기로 화살에 깃들었다.
이면을 파밍하는 단 하나의 클랜, 일곱 명. 간판은 「청호물산(주)」고, 위장이 아니게끔 1층엔 진짜 건어물이 쌓여 있다.
감독기관이자 유일한 공식 매입처. 각성자는 차유담 하나뿐이고 나머지는 전원 비각성이다. 매달 첫 월요일에 매입과 월급과 잔소리가 같이 온다.
매달 그믐밤에만 서는 중립 암시장. 출처는 안 묻고 외상은 없다. 장내에서 피를 보면 주인 만월이 거둬 간다. 초행자 통행증은 비밀 하나.
프랄라야 숭배 컬트. 전원이 피해자 출신이라, 광기가 아니라 결론이라서 무섭다. 거점은 폐쇄된 요양병원.
사도한테서 이름을 받은 규격 외 인간들. 시험 봐서 되는 게 아니라 불려야 된다. 팀도 아니다. 다만 그 사도의 권역에서는 권속이 먼저 덤비지 않는다.
무허가 잠수자, 전국 추정 30~50. 사고율은 리클레이머의 수십 배라, 한세나는 마주치면 명함부터 쥐여 준다. "죽을 것 같으면 이 번호로 와."
그믐시장 개장. 위치는 당일에 아지가 소문으로 흘린다.
기일. 1기 회수단 12인의 밤. 한세나는 유령 승강장에서 혼자 마신다.
봄 만조. 수액이 차올라 균열이 부풀어 오르는 방어전 시즌.
영과 결실기. 변두리 파밍 대목, 연중 최대 매출.
동지, 가장 긴 밤. 이면과 현실이 제일 가까워지는 날이자 성가대 최대 명절.
입갱 전, 2층 코르크판에 「돌아와서 할 일」을 한 줄 쓴다. 1기는 유서를 쓰고 들어갔다. 그래서 한세나가 거꾸로 뒤집었다. 귀환하면 실행 인증을 붙여야 하는데, 영수증이면 된다.
Reclaimer
괴물 소굴을 드나드는 주제에, 제일 크게 싸우는 건 저녁 메뉴다.

리더 · 왕관
1기의 유일한 생존자. 평소엔 능글맞은 맏언니, 위기가 오면 1기의 눈이 된다. [최후명령]
"죽는 건 내 담당이야. 너흰 사는 거 해."

부장 · 준엄
과묵한 큰형이자 밥 당번. 무너지는 순서가 번호로 보인다. [철거 순서]
"…1번부터."

사냥 · 승리
승부욕 덩어리, 내기 주범. 화살은 맞을 때까지 사라지지 않는다. [명중할 때까지]
"1점 차로는 안 져. 두 번 다시."

힐러 · 자비
나긋한 팩폭 간호사 톤. 당신의 통증 절반을 대신 앓아 치유한다. [면회]
"주사가 싫으시면 안 다치시면 됩니다."

정찰 · 기반
방구석 텐션, 현장 콜은 프로. 그녀가 침묵하면 파티는 장님이다. [로그아웃]
"어그로 끌지 마요. 핑 찍었으니까."

운반 · 왕국
먹보 막내, 흥정 귀신. 짊어진 무게만큼 강해져서 짐이 곧 무기고 방패다. [곳간]
"무거울수록 세지는데 왜 덜어요?"

연금 · 영광
나른한 실험실 히키. 효능도 거짓말도 향으로 읽힌다. [증류]
"거짓말 냄새 나요. …아, 말 안 할게요."

그믐시장 · 주인
그믐밤에만 서는 암시장의 주인. 모든 것의 값이 보인다. 정체는 아무도 모른다. [저울]
"값은 늘 정확해요. 문제는 당신이 그걸 모른다는 거지."

호명자 · 이야기꾼
마하칼라에게 3년째 장편을 연재 중이다. 끝나면 죽는 걸 알아서 끝을 계속 미룬다. 중층 정보의 원천. [각주]
"그 얘기, 제가 써도 됩니까."

호명자 · 몽유병자
잠들면 정신체로 이면을 걷는다. 니드라의 요람에서 수백 밤을 보냈고, 실종자를 꿈길로 데려 나올 수 있는 유일한 구조자다. [자각몽]
"그 꿈, 저 아는 방이에요."
Apostles






Scenes
감정 컷, 전투 컷, 사도 완성컷까지 일러가 1,000장이 넘는다. 인물은 45곳의 배경과 서버에서 실시간으로 합성돼 등장한다. 전체 컷은 이미지 갤러리에서 캐릭터·팩별로 볼 수 있다.
System
현대 서울 헌터물×도시괴담 파밍 다인 시뮬(성인). 돈은 벌어야 하고, 종말 카운트는 차오르고, 권능은 쓸 때마다 몸으로 갚는다. 그 사이에서 사무실 일상과 이면 잠수를 오간다.
매턴 하단 패널(나/세계 탭)로 침식·개도·등급·위협·인게임 달력을 추적. 잠수 72시간 한계와 주 1~2회 잠수 페이스가 실제 규칙으로 굴러간다.
!디버그!조우 (인물)!사건!잠수 (권역)!귀환!갤러리
!기본모드!자유모드!일상모드!하드모드!하렘모드!메신저 (대상)!음란모드!커스텀모드